บทที่ 6: การสร้างเกมง่าย ๆ (Simple Game Project)
6.1 การวางแผนเกม
การวางแผนและออกแบบเกมเป็นขั้นตอนสำคัญในการพัฒนาเกม การวางแผนที่ดีช่วยให้การสร้างเกมมีทิศทางชัดเจนและสามารถดำเนินไปได้อย่างราบรื่น สำหรับนักเรียนที่เพิ่งเริ่มต้น เราสามารถเริ่มต้นด้วยการออกแบบเกมอย่างง่าย เช่น เกมเก็บเหรียญ หรือ เกมหลบสิ่งกีดขวาง
1. การกำหนดแนวคิดและเป้าหมายของเกม
การออกแบบเกมเริ่มต้นด้วยการกำหนดแนวคิดและเป้าหมายของเกม เช่น:
- แนวคิดของเกมเก็บเหรียญ: ผู้เล่นต้องควบคุมตัวละครเพื่อเก็บเหรียญให้ได้มากที่สุดในเวลาที่กำหนด หรือจนกว่าจะถึงจำนวนคะแนนที่กำหนดไว้
- แนวคิดของเกมหลบสิ่งกีดขวาง: ผู้เล่นจะต้องควบคุมตัวละครให้หลบสิ่งกีดขวางที่ปรากฏในฉากเพื่อทำคะแนนหรืออยู่รอดให้นานที่สุด
2. การออกแบบฉาก (Scene Design)
การออกแบบฉากเป็นขั้นตอนสำคัญในการสร้างบรรยากาศและทิศทางของเกม ตัวอย่างการออกแบบฉากสำหรับเกมง่าย ๆ:
- ฉากสำหรับเกมเก็บเหรียญ: ฉากอาจประกอบด้วยพื้นราบที่ตัวละครสามารถเดินได้ และมีเหรียญกระจายอยู่ตามที่ต่าง ๆ ให้ผู้เล่นเก็บ ตัวอย่างเช่น ฉากสวนสนุกที่มีเส้นทางให้ตัวละครเดินเก็บเหรียญ
- ฉากสำหรับเกมหลบสิ่งกีดขวาง: ฉากอาจเป็นทางเดินที่มีสิ่งกีดขวางโผล่ขึ้นมาเป็นระยะ ๆ เช่น รถที่วิ่งผ่านมาหรือหินที่กลิ้งเข้ามา ผู้เล่นต้องหลบหลีกเพื่อทำคะแนนหรือรักษาชีวิตตัวละคร
3. การออกแบบตัวละคร (Character Design)
ตัวละครในเกมเป็นส่วนที่สำคัญในการสร้างปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่น:
- ตัวละครสำหรับเกมเก็บเหรียญ: ตัวละครควรเป็นวัตถุที่สามารถเคลื่อนไหวในทิศทางต่าง ๆ ได้ เช่น การเดินไปข้างหน้า ถอยหลัง ซ้าย หรือขวา อาจจะเป็นตัวละครคน สัตว์ หรือหุ่นยนต์
- ตัวละครสำหรับเกมหลบสิ่งกีดขวาง: ตัวละครควรมีความสามารถในการเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็ว เช่น การวิ่งหรือกระโดด เพื่อหลบหลีกสิ่งกีดขวางที่ปรากฏขึ้น
4. การออกแบบกฎของเกม (Game Rules)
การออกแบบกฎของเกมคือการกำหนดวิธีการเล่นและการบรรลุเป้าหมายในเกม:
-
เกมเก็บเหรียญ:
- ผู้เล่นจะได้คะแนนเมื่อเก็บเหรียญ
- เหรียญอาจจะหายไปหลังจากถูกเก็บ หรือสุ่มปรากฏขึ้นใหม่ในตำแหน่งอื่น
- ผู้เล่นต้องเก็บเหรียญให้ได้จำนวนที่กำหนดเพื่อชนะ หรือทำคะแนนให้ได้สูงสุดในเวลาที่กำหนด
-
เกมหลบสิ่งกีดขวาง:
- ผู้เล่นจะต้องหลบสิ่งกีดขวางเพื่อไม่ให้ชนกับวัตถุเหล่านั้น
- หากชนกับสิ่งกีดขวาง เกมจะจบลง
- ผู้เล่นอาจต้องทำคะแนนให้ได้มากที่สุดโดยหลบสิ่งกีดขวางให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้
5. การออกแบบการโต้ตอบกับผู้เล่น (Player Interaction)
การออกแบบวิธีการที่ผู้เล่นจะโต้ตอบกับเกม เช่น การควบคุมตัวละครและการปฏิบัติตามกฎของเกม:
-
เกมเก็บเหรียญ:
- ผู้เล่นควบคุมตัวละครโดยใช้ปุ่มลูกศรหรือปุ่ม WASD เพื่อเคลื่อนไหวไปในทิศทางต่าง ๆ
- การเก็บเหรียญสามารถทำได้โดยการเดินเข้าไปที่เหรียญนั้น
-
เกมหลบสิ่งกีดขวาง:
- ผู้เล่นควบคุมตัวละครด้วยปุ่มลูกศรหรือปุ่ม WASD เพื่อเคลื่อนที่ไปด้านข้างหรือกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง
- การชนสิ่งกีดขวางจะทำให้เกมจบลง
6. การออกแบบ UI (User Interface)
UI เป็นส่วนที่ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจและโต้ตอบกับเกมได้อย่างราบรื่น:
-
เกมเก็บเหรียญ:
- มีการแสดงคะแนนบนหน้าจอ (Score) ซึ่งจะอัปเดตเมื่อผู้เล่นเก็บเหรียญ
- อาจมีตัวจับเวลา (Timer) ที่แสดงเวลาที่เหลือในการเก็บเหรียญ
-
เกมหลบสิ่งกีดขวาง:
- มีการแสดงจำนวนสิ่งกีดขวางที่ผู้เล่นหลบสำเร็จ หรือจำนวนเวลาที่อยู่รอดในเกม
- อาจมีปุ่มหยุดเกม (Pause) และปุ่มเริ่มใหม่ (Restart) ให้ผู้เล่นโต้ตอบเมื่อเกมจบลง
ตัวอย่างการวางแผนเกมเก็บเหรียญ
- แนวคิด: เกมเก็บเหรียญ ผู้เล่นจะต้องควบคุมตัวละครเพื่อเก็บเหรียญที่กระจายอยู่ในฉาก โดยมีเวลาจำกัด
- เป้าหมาย: เก็บเหรียญให้ได้มากที่สุดก่อนเวลาหมด
- กฎของเกม: ทุกครั้งที่ผู้เล่นเก็บเหรียญ คะแนนจะเพิ่มขึ้น เกมจะจบลงเมื่อเวลาหมด
- ฉาก: ฉากเป็นสวนสนุกที่มีเส้นทางหลายเส้นให้ผู้เล่นเดินผ่าน
- ตัวละคร: ตัวละครเป็นเด็กที่สามารถเดินและกระโดดได้
- UI: แสดงคะแนนและเวลาที่เหลือ