บทที่ 1: การออกแบบและวางโครงสร้างเกม
การออกแบบเกมเป็นขั้นตอนสำคัญที่สุดในการพัฒนาเกมที่มีโครงสร้างชัดเจนและเล่นได้สนุก การมีแผนการออกแบบเกมที่ดีจะช่วยให้การพัฒนาเกมเป็นไปอย่างราบรื่นและง่ายขึ้น โดยการออกแบบเกมจะครอบคลุมถึงการกำหนดเรื่องราว (Story), ตัวละคร (Characters), ฉาก (Scenes), และเป้าหมายของเกม (Objectives) นักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีการวางแผนและออกแบบเกมก่อนลงมือเขียนโค้ด เพื่อให้เกมมีทิศทางที่ชัดเจน
ขั้นตอนการออกแบบเกม
-
การวางแผนแนวคิดของเกม (Concept Planning)
เริ่มต้นจากการกำหนดแนวคิดของเกม เช่น เกมนี้จะเกี่ยวข้องกับอะไร? ผู้เล่นจะต้องทำอะไรในเกม? ตัวละครหลักเป็นใคร?
ตัวอย่าง:- แนวคิดเกม: เกมผจญภัยที่ผู้เล่นต้องเดินทางผ่านป่าและเก็บสมบัติ
- ตัวละครหลัก: นักผจญภัยที่สามารถกระโดดและหลบหลีกอุปสรรคได้
- เป้าหมาย: เก็บสมบัติทั้งหมดภายในเวลาที่กำหนด
-
การออกแบบฉากและสภาพแวดล้อม (Scene and Environment Design)
การสร้างฉาก (Scene) เป็นสิ่งที่สำคัญในการเล่าเรื่องและสร้างบรรยากาศให้กับเกม นักเรียนจะได้เรียนรู้การใช้ Unity ในการวางวัตถุ เช่น พื้นดิน, ต้นไม้, หรืออุปสรรคต่าง ๆ ที่ทำให้เกมมีความท้าทาย
ตัวอย่าง:- ฉากแรก: ป่าใหญ่ที่มีต้นไม้ใหญ่และสิ่งกีดขวางที่ผู้เล่นต้องหลบหลีก
- สภาพแวดล้อม: เส้นทางที่คดเคี้ยวไปมา และมีศัตรูปรากฏเป็นระยะ
-
การออกแบบตัวละคร (Character Design)
ตัวละครเป็นสิ่งสำคัญในเกม โดยผู้เล่นจะโต้ตอบกับตัวละครผ่านการเคลื่อนไหวและการกระทำ นักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีการออกแบบตัวละครที่มีเอกลักษณ์และมีบทบาทชัดเจน
ตัวอย่าง:- ตัวละครหลัก: นักผจญภัยที่สามารถกระโดด, ปีน, และต่อสู้กับศัตรู
- ตัวละครศัตรู: สัตว์ป่าที่ไล่ล่าผู้เล่น
-
การกำหนดกฎและเงื่อนไขของเกม (Game Rules and Conditions)
การกำหนดกฎและเงื่อนไขของเกมเป็นสิ่งที่ทำให้เกมมีความท้าทายและสนุกสนาน เช่น ผู้เล่นต้องเก็บสมบัติให้ครบก่อนหมดเวลา หรือหลบหลีกศัตรูที่คอยไล่ล่า
ตัวอย่าง:- กฎของเกม: ผู้เล่นต้องเก็บสมบัติทั้งหมดและหลีกเลี่ยงการปะทะกับศัตรู
- เงื่อนไขการแพ้: หากผู้เล่นถูกศัตรูโจมตีหรือเวลาในเกมหมด จะต้องเริ่มใหม่
การสร้างฉากใน Unity
การสร้างฉากใน Unity สามารถทำได้โดยการวางวัตถุต่าง ๆ ลงในพื้นที่ทำงานของ Scene ตามการออกแบบที่วางแผนไว้ นักเรียนจะได้ฝึกฝนการจัดวางวัตถุ การกำหนดตำแหน่ง (Position) และการปรับแต่งลักษณะของวัตถุในฉากเพื่อให้ได้สภาพแวดล้อมที่ต้องการ
ตัวอย่างการสร้างฉากง่าย ๆ ใน Unity
- เปิดโปรเจกต์ Unity และสร้างฉากใหม่โดยไปที่ File > New Scene
- เพิ่มพื้นดินโดยคลิกขวาที่ Hierarchy เลือก 3D Object > Plane เพื่อสร้างพื้นที่สำหรับตัวละครเดิน
- เพิ่มต้นไม้และอุปสรรคโดยไปที่ Assets นำเข้ารูปแบบ 3D (หรือ 2D ในกรณีเกม 2D) และวางวัตถุลงใน Scene
ตัวอย่างการเขียนโค้ดเพื่อตรวจสอบกฎเกม นักเรียนจะได้ฝึกฝนการเขียนโค้ดเบื้องต้น เช่น การตรวจสอบว่าผู้เล่นเก็บสมบัติครบหรือยัง หรือมีการปะทะกับศัตรูหรือไม่ โดยใช้โค้ด C# ใน Unity
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public int totalTreasure = 5;
public int collectedTreasure = 0;
void Update()
{
if (collectedTreasure >= totalTreasure)
{
Debug.Log("คุณเก็บสมบัติครบแล้ว! ชนะเกม!");
}
}
public void CollectTreasure()
{
collectedTreasure++;
}
}
โค้ดนี้จะตรวจสอบจำนวนสมบัติที่ผู้เล่นเก็บได้ หากครบตามที่กำหนด เกมจะแสดงข้อความว่า "คุณเก็บสมบัติครบแล้ว! ชนะเกม!"
บทที่ 1 นี้จะช่วยให้นักเรียนได้เรียนรู้วิธีการวางโครงสร้างเกม การออกแบบฉาก ตัวละคร และการกำหนดกฎของเกม ซึ่งเป็นพื้นฐานสำคัญในการพัฒนาเกมที่มีโครงสร้างซับซ้อนมากขึ้น