บทที่ 5: การสร้างระบบจัดการผู้เล่นหลายคน

ในบทเรียนนี้ นักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีสร้างระบบสำหรับเกมที่รองรับผู้เล่นหลายคน (Multiplayer) ใน Roblox โดยใช้ RemoteEvents และ RemoteFunctions เพื่อส่งข้อมูลระหว่างผู้เล่นและเซิร์ฟเวอร์ ระบบผู้เล่นหลายคนช่วยให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมร่วมกัน แบ่งปันข้อมูล หรือแข่งขันกันในเกมเดียวกัน


5.1 การแนะนำ RemoteEvents และ RemoteFunctions

RemoteEvents และ RemoteFunctions เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้เราส่งข้อมูลระหว่างเซิร์ฟเวอร์และผู้เล่นได้ เนื่องจากในเกม Roblox การทำงานบางอย่างจำเป็นต้องถูกประมวลผลที่เซิร์ฟเวอร์ (Server) หรือคลายเซ็นทรัลของเกม ขณะที่บางอย่างจะทำงานที่ผู้เล่น (Client) เราสามารถใช้เครื่องมือเหล่านี้เพื่อส่งข้อมูล เช่น คะแนน, การโจมตี, หรือการแชร์ข้อมูลอื่น ๆ ระหว่างผู้เล่นหลายคน

RemoteEvents: ใช้สำหรับส่งข้อมูลหรือเหตุการณ์โดยไม่ต้องรับค่ากลับมา
RemoteFunctions: ใช้สำหรับการสื่อสารที่ส่งข้อมูลและต้องการผลลัพธ์ตอบกลับจากฝั่งเซิร์ฟเวอร์หรือผู้เล่น


5.2 การสร้าง RemoteEvents

การใช้ RemoteEvents ช่วยให้เราส่งข้อมูลระหว่างเซิร์ฟเวอร์และผู้เล่น เช่น การแจ้งเตือนเมื่อผู้เล่นใด ๆ ทำคะแนน หรือเมื่อผู้เล่นทำกิจกรรมใด ๆ ที่ส่งผลต่อผู้เล่นคนอื่น ๆ

ขั้นตอนการสร้าง RemoteEvents:

  1. คลิกขวาที่ ReplicatedStorage ใน Explorer
  2. เลือก Insert Object แล้วเลือก RemoteEvent
  3. ตั้งชื่อให้กับ RemoteEvent เช่น "PlayerScored"

ตัวอย่างการใช้งาน RemoteEvents:


-- สคริปต์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ (Server Script)
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local playerScoredEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerScored")

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
    playerScoredEvent:FireAllClients(player.Name, 10)  -- ส่งข้อมูลไปยังผู้เล่นทุกคนเมื่อผู้เล่นทำคะแนน
end)

-- สคริปต์ฝั่งผู้เล่น (Local Script)
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local playerScoredEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerScored")

playerScoredEvent.OnClientEvent:Connect(function(playerName, points)
    print(playerName .. " scored " .. points .. " points!")
end)

ในตัวอย่างนี้ เมื่อผู้เล่นทำคะแนน เซิร์ฟเวอร์จะส่งข้อมูลไปยังผู้เล่นทุกคนว่าผู้เล่นคนไหนได้คะแนนเท่าไร


5.3 การใช้ RemoteFunctions

RemoteFunctions ใช้เมื่อเราต้องการให้ผู้เล่นส่งข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์และต้องการผลตอบกลับ เช่น การตรวจสอบสถานะไอเท็ม หรือการคำนวณที่เซิร์ฟเวอร์แล้วส่งค่ากลับไปยังผู้เล่น

ขั้นตอนการสร้าง RemoteFunctions:

  1. คลิกขวาที่ ReplicatedStorage
  2. เลือก Insert Object แล้วเลือก RemoteFunction
  3. ตั้งชื่อให้กับ RemoteFunction เช่น "CheckPlayerScore"

ตัวอย่างการใช้งาน RemoteFunctions:


-- สคริปต์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ (Server Script)
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local checkPlayerScoreFunction = ReplicatedStorage:WaitForChild("CheckPlayerScore")

checkPlayerScoreFunction.OnServerInvoke = function(player)
    -- ส่งคะแนนของผู้เล่นกลับไปที่ฝั่ง Client
    return player.leaderstats.Score.Value
end

-- สคริปต์ฝั่งผู้เล่น (Local Script)
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local checkPlayerScoreFunction = ReplicatedStorage:WaitForChild("CheckPlayerScore")

local playerScore = checkPlayerScoreFunction:InvokeServer()  -- ส่งคำขอไปยังเซิร์ฟเวอร์เพื่อขอข้อมูลคะแนน
print("Your score is: " .. playerScore)

ในตัวอย่างนี้ ผู้เล่นสามารถขอข้อมูลคะแนนของตนเองจากเซิร์ฟเวอร์ได้โดยใช้ RemoteFunction และเซิร์ฟเวอร์จะส่งค่าคะแนนกลับมาให้


5.4 การสร้างระบบการส่งข้อมูลระหว่างผู้เล่นหลายคน

ระบบผู้เล่นหลายคนในเกม Roblox สามารถสร้างให้ผู้เล่นแบ่งปันข้อมูลกันได้ เช่น การส่งข้อความ, การร่วมมือในเควส, หรือการต่อสู้ในเกม การส่งข้อมูลเหล่านี้ต้องทำผ่าน RemoteEvents หรือ RemoteFunctions เพื่อประกันว่าทุกฝ่ายจะได้รับข้อมูลที่ตรงกัน

ตัวอย่างการส่งข้อความระหว่างผู้เล่น:


-- สคริปต์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ (Server Script)
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local messageEvent = Instance.new("RemoteEvent", ReplicatedStorage)
messageEvent.Name = "PlayerMessage"

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
    messageEvent.OnServerEvent:Connect(function(_, message)
        print(player.Name .. ": " .. message)
        messageEvent:FireAllClients(player.Name, message)  -- ส่งข้อความไปยังผู้เล่นทุกคน
    end)
end)

-- สคริปต์ฝั่งผู้เล่น (Local Script)
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local messageEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerMessage")

-- ส่งข้อความไปยังเซิร์ฟเวอร์
local function sendMessage(message)
    messageEvent:FireServer(message)
end

-- รับข้อความจากผู้เล่นคนอื่น
messageEvent.OnClientEvent:Connect(function(playerName, message)
    print(playerName .. " says: " .. message)
end)

ในตัวอย่างนี้ ผู้เล่นสามารถส่งข้อความไปยังเซิร์ฟเวอร์ และเซิร์ฟเวอร์จะแจ้งให้ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทราบเกี่ยวกับข้อความนั้น


5.5 การจัดการข้อมูลผู้เล่นหลายคนในเซิร์ฟเวอร์

เพื่อให้ระบบผู้เล่นหลายคนทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ เซิร์ฟเวอร์จะต้องจัดการข้อมูลของผู้เล่นหลายคน เช่น การเก็บคะแนนหรือสถานะต่าง ๆ ของผู้เล่นแต่ละคน

ตัวอย่างการเก็บข้อมูลผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์:


game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
    local leaderstats = Instance.new("Folder")
    leaderstats.Name = "leaderstats"
    leaderstats.Parent = player

    local score = Instance.new("IntValue")
    score.Name = "Score"
    score.Value = 0
    score.Parent = leaderstats
end)

game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
    print(player.Name .. " has left the game.")
end)

ในตัวอย่างนี้ เซิร์ฟเวอร์จะสร้างข้อมูลคะแนนสำหรับผู้เล่นแต่ละคน และจัดการข้อมูลเมื่อผู้เล่นออกจากเกม


ในบทเรียนนี้ นักเรียนได้เรียนรู้วิธีการสร้างระบบผู้เล่นหลายคนในเกม Roblox โดยใช้ RemoteEvents และ RemoteFunctions เพื่อส่งข้อมูลระหว่างเซิร์ฟเวอร์และผู้เล่น รวมถึงการจัดการข้อมูลผู้เล่นหลายคน ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถโต้ตอบและเล่นร่วมกันในเกมเดียวกันได้


Free Joomla templates by Ltheme