บทที่ 6: การใช้เงื่อนไข และการตัดสินใจ
1. ความสำคัญของเงื่อนไขในการเขียนโปรแกรม
การใช้เงื่อนไข (conditions) เป็นหัวใจสำคัญของการเขียนโปรแกรม เพราะช่วยให้ตัวละครหรือตัวแปรสามารถตอบสนองต่อสถานการณ์ที่แตกต่างกันได้ เงื่อนไขจะเป็นตัวกำหนดว่าถ้าสิ่งใดสิ่งหนึ่งเกิดขึ้น ตัวละครควรจะทำอะไรต่อ การใช้บล็อกคำสั่งเงื่อนไขทำให้โครงการมีความยืดหยุ่นและน่าสนใจยิ่งขึ้น
2. การใช้บล็อก If-Else ใน Hopscotch
บล็อก If-Else เป็นบล็อกคำสั่งที่ช่วยให้เราสามารถกำหนดเงื่อนไขในการทำงานของตัวละครหรือวัตถุได้ เช่น ถ้ามีเหตุการณ์หนึ่งเกิดขึ้น (if condition is true) ตัวละครจะทำงานตามคำสั่งที่กำหนด และถ้าเหตุการณ์นั้นไม่เกิดขึ้น (else condition) ตัวละครก็จะทำงานอย่างอื่นแทน
ตัวอย่างการใช้บล็อก If-Else:
สมมุติคุณต้องการให้ตัวละครกบ (Frog) หยุดเดินถ้าเจอสิ่งกีดขวาง เช่น กำแพง
- ลากบล็อก "When Play Button is Tapped" มาใส่ในพื้นที่การทำงาน
- ลากบล็อก "If-Else" มาวางถัดไป
- ตั้งเงื่อนไขว่า ถ้าตัวละครถึงขอบฉาก (if touching edge) ให้หยุดการเคลื่อนที่ (stop moving) แต่ถ้ายังไม่ถึงขอบฉาก (else) ให้เคลื่อนที่ไปข้างหน้า (move forward)
3. การใช้บล็อกเงื่อนไขในสถานการณ์จริง
บล็อกเงื่อนไขสามารถใช้ในการควบคุมพฤติกรรมของตัวละครหรือสถานการณ์ในเกม เช่น การตัดสินใจให้ตัวละครหลีกเลี่ยงอุปสรรค หรือการสร้างเกมที่มีตัวเลือก (choices) ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกทางเดินของตัวละครได้ตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้
ตัวอย่างการสร้างเงื่อนไขในเกม:
หากคุณสร้างเกมที่ตัวละครต้องเลือกว่าจะเดินไปทางซ้ายหรือขวา คุณสามารถใช้บล็อก If-Else ในการกำหนดว่า ถ้าผู้เล่นกดปุ่มซ้าย (left button) ตัวละครจะเดินไปทางซ้าย และถ้ากดปุ่มขวา (right button) ตัวละครจะเดินไปทางขวา
- ลากบล็อก "When Left Arrow is Tapped" มาวาง
- ใช้บล็อก "Move Left" เพื่อให้ตัวละครเดินไปทางซ้าย
- ลากบล็อก "When Right Arrow is Tapped" มาวาง
- ใช้บล็อก "Move Right" เพื่อให้ตัวละครเดินไปทางขวา
4. การใช้บล็อกเงื่อนไขร่วมกับตัวแปร
บล็อก If-Else ยังสามารถใช้ร่วมกับตัวแปร (variables) เพื่อทำให้เงื่อนไขของคุณมีความซับซ้อนและหลากหลายมากขึ้น เช่น การเช็คว่าค่าคะแนน (score) ของผู้เล่นถึงตามที่กำหนดหรือไม่ หรือเช็คว่าตัวละครมีพลังชีวิตเหลือเท่าไหร่
ตัวอย่างการใช้บล็อก If-Else กับตัวแปร:
คุณสามารถใช้ตัวแปร "score" ในเกมเพื่อกำหนดว่า ถ้าผู้เล่นสะสมคะแนนได้มากกว่า 100 ตัวละครจะชนะเกม
- ลากบล็อก "If-Else" มาวาง
- ตั้งเงื่อนไขว่า ถ้า "score > 100" ให้ตัวละครแสดงข้อความ "You Win!"
- ถ้าคะแนนยังไม่ถึง 100 ให้ตัวละครเล่นเกมต่อไป
5. การทดสอบเงื่อนไขและการตัดสินใจของตัวละคร
เมื่อสร้างเงื่อนไขและการตัดสินใจในเกมหรือแอนิเมชัน การทดสอบ (testing) เป็นขั้นตอนสำคัญในการตรวจสอบว่าตัวละครตอบสนองตามที่เรากำหนดไว้หรือไม่ ควรทดลองเงื่อนไขทุกแบบ เช่น การเกิดเหตุการณ์ตามเงื่อนไข (if) และเหตุการณ์ที่ไม่เกิด (else) เพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างทำงานได้อย่างถูกต้อง
คำแนะนำ:
- ลองสร้างเงื่อนไขหลายระดับ เช่น If-Else ซ้อนกันหลายชั้น เพื่อเพิ่มความซับซ้อนในเกม
- อย่าลืมทดสอบเงื่อนไขทั้งสองฝั่ง (ทั้ง "If" และ "Else") เพื่อให้แน่ใจว่าทำงานได้ถูกต้องทั้งสองแบบ
6. สิ่งที่ควรคำนึงถึง
การใช้เงื่อนไขใน Hopscotch จะทำให้โครงการของคุณมีการโต้ตอบและความซับซ้อนมากขึ้น แต่ต้องคำนึงถึงการจัดการเงื่อนไขให้ถูกต้องและเหมาะสม การใช้เงื่อนไขหลายชั้นหรือซับซ้อนเกินไปอาจทำให้โครงการยากต่อการควบคุมและตรวจสอบ ดังนั้นควรเริ่มจากการใช้เงื่อนไขง่าย ๆ และเพิ่มความซับซ้อนเมื่อจำเป็น
ในบทนี้ นักเรียนได้เรียนรู้การใช้บล็อกคำสั่ง If-Else เพื่อสร้างเงื่อนไขและการตัดสินใจในเกมหรือแอนิเมชัน การใช้เงื่อนไขช่วยให้ตัวละครสามารถตอบสนองต่อสถานการณ์ต่าง ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพและทำให้โครงการน่าสนใจมากขึ้น ในบทถัดไป เราจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการใช้ตัวแปร (variables) เพื่อควบคุมข้อมูลและสร้างการโต้ตอบที่ซับซ้อนขึ้นในโครงการ