การเล่าเรื่องด้วย ScratchJr เป็นวิธีที่ดีในการเสริมสร้างความคิดสร้างสรรค์และการคิดเชิงตรรกะสำหรับเด็กเล็ก เด็ก ๆ สามารถสร้างเรื่องราวของตนเองโดยใช้ตัวละครและพื้นหลังที่น่าสนใจ รวมถึงการใช้บล็อกคำสั่งเพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวและการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ในเรื่องราว
ขั้นตอนการเล่าเรื่องด้วย ScratchJr
-
การสร้างโปรเจกต์ใหม่
- เปิดแอปพลิเคชัน ScratchJr และแตะที่ปุ่ม "โปรเจกต์ใหม่" (ไอคอนเครื่องหมายบวก) เพื่อเริ่มต้นการสร้างโปรเจกต์ใหม่
-
การเลือกตัวละครและพื้นหลัง
- แตะที่ไอคอน "ตัวละคร" (รูปคน) ที่มุมซ้ายล่างของหน้าจอเพื่อเปิดไลบรารีตัวละคร
- เลือกตัวละครที่ต้องการใช้ในเรื่องราว หรือสร้างตัวละครใหม่โดยการวาดภาพ
- แตะที่ไอคอน "พื้นหลัง" (รูปฉาก) ที่มุมขวาล่างของหน้าจอเพื่อเปิดไลบรารีพื้นหลัง
- เลือกพื้นหลังที่เหมาะสมกับเนื้อเรื่องของคุณ หรือวาดพื้นหลังใหม่
-
การวางแผนเนื้อเรื่อง
- ช่วยเด็ก ๆ วางแผนเนื้อเรื่องที่ต้องการเล่า เช่น ตัวละครหลักจะทำอะไร ที่ไหน และเมื่อไร
- ให้เด็ก ๆ วาดภาพเนื้อเรื่องคร่าว ๆ ลงในกระดาษ เพื่อเป็นแนวทางในการสร้างโปรเจกต์
-
การสร้างฉากในเรื่องราว
- ใช้บล็อกคำสั่งต่าง ๆ เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวและการเปลี่ยนแปลงของตัวละครในแต่ละฉาก
- ใช้บล็อกการเคลื่อนไหว (Motion) เพื่อให้ตัวละครเดินไปมาในพื้นที่แสดงผล
- ใช้บล็อกการเปลี่ยนสี (Change Color) เพื่อเปลี่ยนสีตัวละครเมื่อเกิดการเปลี่ยนแปลงในเนื้อเรื่อง
- ใช้บล็อกการซ่อนและแสดง (Hide/Show) เพื่อให้ตัวละครปรากฏหรือหายไปในบางฉาก
-
การใช้เสียงและข้อความ
- เพิ่มเสียงและข้อความลงในเรื่องราวเพื่อเสริมสร้างบรรยากาศและการเล่าเรื่อง
- ใช้บล็อกเสียง (Sound) เพื่อเล่นเสียงที่กำหนดไว้ หรือบันทึกเสียงใหม่
- ใช้บล็อกข้อความ (Text) เพื่อแสดงข้อความพูดหรือคำบรรยายของตัวละคร
-
การเชื่อมต่อฉากต่าง ๆ
- สร้างฉากต่าง ๆ ในเนื้อเรื่องโดยการเพิ่มหน้าจอใหม่ (เพิ่มหน้า) และเชื่อมต่อการทำงานของฉากแต่ละฉาก
- ใช้บล็อกการเปลี่ยนฉาก (Go to Page) เพื่อย้ายไปยังหน้าจอถัดไปเมื่อเรื่องราวดำเนินไป
-
การทดสอบและปรับปรุงเนื้อเรื่อง
- ทดสอบโปรเจกต์เพื่อดูการทำงานของเนื้อเรื่องและการเคลื่อนไหวของตัวละคร
- ปรับปรุงและแก้ไขบล็อกคำสั่งเพื่อให้เรื่องราวสมบูรณ์และน่าสนใจมากขึ้น
ตัวอย่างการเล่าเรื่องด้วย ScratchJr
ตัวอย่างที่ 1: การผจญภัยในสวน
- สร้างโปรเจกต์ใหม่และเลือกตัวละครหลัก เช่น กระต่ายน้อย
- เลือกพื้นหลังที่เป็นสวนหรือป่า
- ใช้บล็อกการเคลื่อนไหวให้กระต่ายเดินไปในสวนและพบเพื่อน ๆ
- ใช้บล็อกการเปลี่ยนสีเพื่อแสดงอารมณ์ของกระต่ายเมื่อพบเพื่อน
- เพิ่มเสียงและข้อความเพื่อเพิ่มรายละเอียดในเรื่องราว
ตัวอย่างที่ 2: การเดินทางไปดวงจันทร์
- สร้างโปรเจกต์ใหม่และเลือกตัวละครหลัก เช่น นักบินอวกาศ
- เลือกพื้นหลังที่เป็นยานอวกาศและดวงจันทร์
- ใช้บล็อกการเคลื่อนไหวให้นักบินเดินทางจากยานอวกาศไปยังดวงจันทร์
- ใช้บล็อกการซ่อนและแสดงเพื่อแสดงการลงจอดบนดวงจันทร์
- เพิ่มเสียงและข้อความเพื่อเพิ่มรายละเอียดในเรื่องราว
การเล่าเรื่องด้วย ScratchJr เป็นวิธีที่ดีในการเสริมสร้างความคิดสร้างสรรค์และการคิดเชิงตรรกะ เด็ก ๆ สามารถสร้างเรื่องราวของตนเองได้อย่างอิสระและสนุกสนานไปกับการเรียนรู้ผ่านการเล่น