การสร้างโปรเจกต์ใน ScratchJr

4. การสร้างโปรเจกต์ใน ScratchJr

การสร้างโปรเจกต์พื้นฐานใน ScratchJr เป็นวิธีที่ดีในการเริ่มต้นการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมและการคิดเชิงตรรกะสำหรับเด็กเล็ก โดยเราจะแนะนำการสร้างโปรเจกต์พื้นฐานผ่านขั้นตอนต่าง ๆ ดังนี้:

  1. การสร้างโปรเจกต์ใหม่

    • เมื่อเปิดแอปพลิเคชัน ScratchJr ให้แตะที่ปุ่ม "โปรเจกต์ใหม่" (ไอคอนเครื่องหมายบวก) เพื่อเริ่มต้นการสร้างโปรเจกต์ใหม่
    • หน้าจอการสร้างโปรเจกต์จะปรากฏขึ้น โดยมีพื้นที่ว่างสำหรับวางตัวละครและบล็อกคำสั่ง
  2. การเลือกและการจัดการตัวละคร (Sprites)

    • แตะที่ไอคอน "ตัวละคร" (รูปคน) ที่มุมซ้ายล่างของหน้าจอเพื่อเปิดไลบรารีตัวละคร
    • เลือกตัวละครที่ต้องการจากไลบรารี หรือแตะที่ไอคอน "วาดตัวละครใหม่" เพื่อวาดตัวละครของคุณเอง
    • เมื่อเลือกตัวละครแล้ว ตัวละครจะปรากฏบนพื้นที่แสดงผล (Stage) คุณสามารถลากตัวละครไปวางในตำแหน่งที่ต้องการได้
  3. การเลือกและการจัดการพื้นหลัง (Backgrounds)

    • แตะที่ไอคอน "พื้นหลัง" (รูปฉาก) ที่มุมขวาล่างของหน้าจอเพื่อเปิดไลบรารีพื้นหลัง
    • เลือกพื้นหลังที่ต้องการจากไลบรารี หรือแตะที่ไอคอน "วาดพื้นหลังใหม่" เพื่อวาดพื้นหลังของคุณเอง
    • เมื่อเลือกพื้นหลังแล้ว พื้นหลังจะปรากฏในพื้นที่แสดงผล (Stage)
  4. การใช้บล็อกคำสั่งพื้นฐาน

    • เปิดพื้นที่โปรแกรม (Programming Area) ที่ด้านล่างของหน้าจอ
    • ลากบล็อกคำสั่งที่ต้องการจากไลบรารีบล็อกคำสั่งลงในพื้นที่โปรแกรม
    • เชื่อมต่อบล็อกคำสั่งตามลำดับที่ต้องการ เช่น บล็อกการเคลื่อนไหว (Motion), บล็อกการเปลี่ยนสี (Change Color), บล็อกการซ่อนและแสดง (Hide/Show), บล็อกการเปลี่ยนขนาด (Grow/Shrink)
  5. ตัวอย่างการสร้างโปรเจกต์พื้นฐาน

    • โปรเจกต์ที่ 1: การเคลื่อนไหวของตัวละคร

      1. สร้างโปรเจกต์ใหม่
      2. เลือกตัวละครและพื้นหลังที่ต้องการ
      3. ลากบล็อกธงเขียวไปวางในพื้นที่โปรแกรม
      4. ลากบล็อกเคลื่อนไปทางขวาและเชื่อมต่อกับบล็อกธงเขียว
      5. ลากบล็อกเคลื่อนไปทางซ้ายและเชื่อมต่อกับบล็อกเคลื่อนไปทางขวา
      6. กดปุ่มธงเขียวเพื่อเริ่มต้นการทดสอบโปรแกรม ตัวละครจะเคลื่อนไปทางขวาและกลับมาทางซ้าย
    • โปรเจกต์ที่ 2: การเปลี่ยนสีของตัวละคร

      1. สร้างโปรเจกต์ใหม่
      2. เลือกตัวละครและพื้นหลังที่ต้องการ
      3. ลากบล็อกธงเขียวไปวางในพื้นที่โปรแกรม
      4. ลากบล็อกเปลี่ยนสีและเชื่อมต่อกับบล็อกธงเขียว
      5. กดปุ่มธงเขียวเพื่อเริ่มต้นการทดสอบโปรแกรม ตัวละครจะเปลี่ยนสีทันที
  6. การบันทึกโปรเจกต์

    • เมื่อสร้างโปรเจกต์เสร็จแล้ว สามารถบันทึกโปรเจกต์ได้โดยการแตะที่ปุ่ม "บันทึก" (ไอคอนรูปแผ่นดิสก์) ที่มุมบนขวาของหน้าจอ
    • ตั้งชื่อโปรเจกต์และบันทึกเพื่อให้สามารถเปิดโปรเจกต์และแก้ไขได้ในภายหลัง

การสร้างโปรเจกต์พื้นฐานใน ScratchJr เป็นวิธีที่ดีในการเริ่มต้นการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมและการคิดเชิงตรรกะ เด็ก ๆ สามารถสร้างโปรแกรมง่าย ๆ ได้ด้วยตัวเอง และสนุกไปกับการเรียนรู้ผ่านการเล่นและการสร้างสรรค์

 

Free Joomla templates by Ltheme